7 anos de SBR
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Escrito por WanteD   
Dom, 21 de Agosto de 2011 22:39

É com muito prazer que venho aqui anunciar mais um aniversário de nossa comunidade. Já são sete anos de SBR.
Chegamos até aqui promovendo sempre a amizade entre os jogadores, de forma com que todos pudessem, acima de tudo, se divertir com esse jogo (era isso que você tinha em mente quando baixou o jogo, não é?). Sete anos de campeonatos, sete anos de tópicos inúteis no Butecão SBR, sete anos de vivência... Acreditam que há gente aqui que se conhece desde o início? Desde 21/08/2004, data da criação da comunidade.
Em alguns momentos, enfrentamos dificuldades, problemas que não seriam resolvidos se não fosse pela STAFF... é aqui que agradeço a todos os membros que, algum dia, foram parte da equipe que mantém a comunidade funcionando (ou tenta manter, =D), e ao pessoal que já foi parte da Colaboração. Este pessoal (em sua maioria, Amigos SBR), receberam tal título porque contribuiram tanto á ponto de os considerarmos essenciais para o bom funcionamento da SBR.
E por último (mas com certeza não menos importante), vem os membros da SBR... Ahhh os membros. Alguns estão aí há muito tempo só pra causar problemas, mas a maioria ajudou a moldar a comunidade para o que ela é atualmente, a maior, senão uma das maiores do mundo.

É isso ae, rumo ao oitavo ano de Comunidade Soldat Brasil!

Leia mais em nosso fórum.

 
Soldat 1.5.1e Beta lançado
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Escrito por Hiko   
Seg, 07 de Março de 2011 01:27

Hello community!

So it's finally here: The long awaited release candidate next beta.

We planned to put out a release candidate but because the anticheat api is not ready yet, we decided to put out beta version first.

This is the dev teams first beta version so if anything fails let me know.

The release candidate will follow later (once the anticheat stuff works ).

Aaand here is the current changelog:
(Note: It includes all changes since Soldat 1.5.0 not just the stuff we did).

 

------------------- TRADUÇÃO -------------------

 

Olá comunidade!

Finalmente, está lançado: o tão aguardado Release Candidate Beta.

Nós planejamos lançar o Release Candidate, mas como o Anticheat API ainda não está pronto, decidimos lançar uma versão Beta antes.
Esta é a primeira versão beta que nós, do devteam, lançamos. Caso algo esteja errado, nos avisem.

O Release Candidate virá depois (quando o Anticheat estiver funcionando).

E aqui segue o changelog:
(Nota: Inclui todas as alterações desde o Soldat 1.5.0, não apenas as que o devteam fez)

 

Download Soldat 1.5.1e Beta

Download Soldat Server Beta

Leia mais...
 
Pronunciamente do MM sobre o futuro do Soldat
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Escrito por Hiko   
Dom, 31 de Outubro de 2010 12:49

I've been quiet lately because I have been thinking what to do. EnEsCe can't develop any longer as much as he would want to or as much as anyone would want to. It has been like this for some time now. 1.5.1 should have been released a couple months ago but it seems it was impossible. Now I know this for sure and I need to take actions to continue Soldat's growth.

EnEsCe has done a lot of work on the new version and I want to be sure it does not go to waste. We badly need a dedicated developer or team. I can't contribute because I decided some time ago that my main focus will be Link-Dead. Besides I'm not that much into Soldat in the moment to really do any good for the game. I'm sure there are people that know were to head with this and all I can do is supervise the work and make sure it is of best quality.

I have three options right now:

1. Find a dedicated developer and maintainer (because that was my job and then EnEsCe's) or a small team that knows how to code in Borland Delphi. I'm looking for SERIOUS volunteers. This IS hard work - I don't know if you imagine. I know Shoozza is always eager to step into the Soldat developers shoes and do some coding, but I am wondering if he is the best choice. We can all see what happened with his Open Soldat. People like FliesLikeABrick and jrgp are too busy with their own stuff and working on the web aspects of Soldat so it must be somebody else.

2. Sell Soldat entirely for a sum of money that satisfies me and let a professional company further develop it.

3. Open source Soldat. This means just give it out to the world and let the issue sort out by itself. This does not mean hundreds of people will start developing Soldat. It can be seen in most open source projects there still are just 1 or 2 people doing the work while the rest makes small patches. Which is cool but open sourcing brings 3 problems:
a) hacking - since everyone has the source, hacking is easy as pie. But this has another side to it; since everyone has the source they can also produce equally good anti-hacking software. This seems to work with the Quake trilogy games.
b) I can't cut off the hand that is feeding me. Soldat is my only source of income and I deserve to get money from it and continue my work on other games. So I still want to sell registrations. This is not impossible with open source, it's a matter of making an appropriate license.
c) another problem is Soldat uses some commercial libraries. If it would go open source this means those libraries would have to be replaced by something else which might take some time to prepare.

That's all for now. I'll be following this thread, you can find me also on Quakenet:IRC.

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Tradução

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Não me pronuncie antes porque eu estava pensando o que deveria fazer. O Enesce não pode ser mais o desenvolvedor, não lhe resta mais tempo como o mesmo gostaria até mesmo quanto alguém iria querer. A versão 1.5.1 do jogo deveria ter sido lançada há alguns meses atrás , mas parecia que era impossível isso acontecer.Agora eu tenho certeza disso. Então eu preciso tomar algumas medidas para continuar com o crescimento do Soldat.
Enescer dedicou-se muito pela a nova versão (1.5.1) e eu não quero que esse trabalho vá para o lixo. Preciso agora de um colaborador ou uma equipe dedicada.Não posso contribuir nessa tarefa porque a algum tempo eu decidi me dedicar principalmente ao link-dead.Alem disso eu estou por fora do soldat para que eu possa fazer alguma coisa de útil pelo o soldat.Eu tenho certeza que existem pessoas com a capacidade suficiente para fazer esse trabalho e única coisa que eu posso fazer é supervisionar.
Tenho três opções agora:
1 - Encontrar um colaborador que seja dedicado para que possa da continuidade ao trabalho que um dia foi meu e em seguida do enesce's, ou uma pequena equipe que saiba programar em Borland Delphi.
Eu sei que o Shoozza quer ser um dos desenvolvedores do soldat, fazer algumas modificações como nas botas dos personagens como outras,mas ainda tenho que saber se essa realmente é a melhor escolha. Nos todos podemos ver o que aconteceu com seu open soldat.
Pessoas que poderiam ter esse cargo como o FliesLikeABrick e o jrgp já estão ocupados com suas tarefas .
2 – Vender o soldat. Isso só acontecerá caso eu receba uma quantia que me satisfaça e seja uma companhia profissional que vá dar continuidade ao jogo .
3 – Abrir o código do jogo (Open source Soldat). Isso significa que o jogo será aberto para o mundo , qualquer pessoa poderá desenvolver ‘o seu soldat’,mas isso não significa que centenas pessoas vão fazer grandes modificações,isso pode ser visto em outros projetos de código aberto, onde apenas uma pequena porção de pessoas realmente se interessam em continuar o desenvolvimento, de resto fazem apenas algumas pequenas modificações. Mas abrir o código fonte do soldat pode gerar 3 problemas
a) Cheaters – Quando abrimos o código de um jogo facilita a criação novo cheats,mas por outro lado também facilita a criação de melhores softwares anti-cheat , isso parece funcionar na trilogia do QUAKE.
b) Financeiro – Eu não posso cortar minhas mãos,soldat ainda é minha única fonte de renda,mereço continuar ganhando dinheiro com ele e continuar outros projetos em outros jogos.Então eu ainda quero vender os registros. Isso não é impossível com o código aberto, mas é uma questão de licença apropriada .
c) O soldat usa algumas bibliotecas comerciais, isso significa que as mesmas deverão ser substituídas por outras e isso levaria algum tempo para acontecer.

Isso é tudo que tenho para falar por agora, estarei acompanhando esse tópico, e caso você queira me encontrar,estarei no IRC na rede QUAKENET.

 

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Bem vamos ver agora o que será do futuro do soldat, caso você queira comentar algo sobre esse pronunciamento do MM ou ficar saber de mais detalhes acesse aqui:

http://www.soldat.com.br/forum/topic/68179-mm-sobre-o-futuro-do-soldat/

 

 
O Soldat hoje e amanhã
Avaliação do Usuário: / 14
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Escrito por WanteD   
Sáb, 30 de Outubro de 2010 14:17

E como havia antecipado EnEsCe, MM publicou notícias:

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Palavras do MM:


I've been quiet lately because I have been thinking what to do. EnEsCe can't develop any longer as much as he would want to or as much as anyone would want to. It has been like this for some time now. 1.5.1 should have been released a couple months ago but it seems it was impossible. Now I know this for sure and I need to take actions to continue Soldat's growth.

EnEsCe has done a lot of work on the new version and I want to be sure it does not go to waste. We badly need a dedicated developer or team. I can't contribute because I decided some time ago that my main focus will be Link-Dead. Besides I'm not that much into Soldat in the moment to really do any good for the game. I'm sure there are people that know were to head with this and all I can do is supervise the work and make sure it is of best quality.

I have three options right now:

1. Find a dedicated developer and maintainer (because that was my job and then EnEsCe's) or a small team that knows how to code in Borland Delphi. I'm looking for SERIOUS volunteers. This IS hard work - I don't know if you imagine. I know Shoozza is always eager to step into the Soldat developers shoes and do some coding, but I am wondering if he is the best choice. We can all see what happened with his Open Soldat. People like FliesLikeABrick and jrgp are too busy with their own stuff and working on the web aspects of Soldat so it must be somebody else.

2. Sell Soldat entirely for a sum of money that satisfies me and let a professional company further develop it.

3. Open source Soldat. This means just give it out to the world and let the issue sort out by itself. This does not mean hundreds of people will start developing Soldat. It can be seen in most open source projects there still are just 1 or 2 people doing the work while the rest makes small patches. Which is cool but open sourcing brings 3 problems:
a) hacking - since everyone has the source, hacking is easy as pie. But this has another side to it; since everyone has the source they can also produce equally good anti-hacking software. This seems to work with the Quake trilogy games.
b) I can't cut off the hand that is feeding me. Soldat is my only source of income and I deserve to get money from it and continue my work on other games. So I still want to sell registrations. This is not impossible with open source, it's a matter of making an appropriate license.
c) another problem is Soldat uses some commercial libraries. If it would go open source this means those libraries would have to be replaced by something else which might take some time to prepare.

That's all for now. I'll be following this thread, you can find me also on Quakenet:IRC.

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Tradução:

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"Estive quieto ultimamente porque eu tenho pensado no que fazer. EnEsCe não pode desenvolver o jogo por mais tempo tanto como ele gostaria ou tanto quanto alguém iria querer. Tem sido assim há algum tempo. 1.5.1 deveria ter sido lançado há alguns meses atrás, mas aparentemente era impossível. Agora eu tenho certeza disso, e eu preciso tomar medidas para continuar o crescimento do Soldat. 
EnEsCe fez uma série de trabalhos sobre a nova versão e eu quero ter certeza que não vai para o lixo. Precisamos muito de um colaborador ou equipe dedicada. Não posso contribuir porque decidi há algum tempo que o meu foco principal será Link-Dead. Além disso, eu não estou por dentro do Soldat no momento de modo que possa fazer algo de bom para o jogo. Tenho certeza que há pessoas que sabem o que fazer e tudo o que posso fazer é supervisionar o trabalho e ter certeza que é de melhor qualidade.

Tenho três opções agora:

1. Encontrar um colaborador dedicado e mantenedor (porque esse era o meu trabalho e, em seguida EnEsCe) ou uma pequena equipe que sabe o código em Borland Delphi. Estou à procura de voluntários SÉRIO. Este é um trabalho árduo - vocês não podem imaginar. Eu sei que o Shoozza sempre esteve ansioso para entrar na equipe de desenvolvedores do Soldat e fazer alguma codificação, mas eu estou querendo saber se ele é a melhor escolha. Nós todos podemos ver o que aconteceu com seu 'OpenSoldat'. Pessoas como FliesLikeABrick e jrgp estão muito ocupados com suas próprias coisas e trabalhando com o código Web do Soldat, então deve ser outra pessoa.

2. Vendo o Soldat por uma soma de dinheiro que me satisfaz e deixo uma companhia profissional continuar o seu desenvolvimento.

3. Torno o Soldat um 'Open Source'. Isso significa apenas deixar o código-fonte do jogo livre para ser modificado. Isso não significa que centenas de pessoas começarão a desenvolver Soldat. Tenham como exemplo outros projetos de jogos opensource, em que ainda existem apenas 1 ou 2 pessoas fazendo o trabalho enquanto outras pessoas lançam pequenos patches e correções. Isso é legal, porém opensource traz três problemas:
a) "Hackers" - uma vez que todos têm a código, hackear é mais fácil que roubar doce de criança. Mas isso tem um outro lado, uma vez que todos têm o código, podem criar um anti-cheat eficiente e útil. Isso parece funcionar com o Quake, da Id Software.
b) Eu não posso cortar a mão que está me alimentando. Soldat é a minha única fonte de renda e mereço ganhar dinheiro com isso e continuar o meu trabalho em outros jogos. Então eu ainda quero vender registros. Isso não é impossível com o código aberto, é uma questão de fazer uma licença apropriada.
c) Um outro problema é o Soldat usando algumas bibliotecas comerciais. Se ele se tornar OpenSource, isso significa que bibliotecas deverão ser substituídas por outra coisa, o que pode demorar algum tempo para ser preparado.

Por hora, isso é tudo. Eu vou estar acompanhando este tópico, você pode me encontrar também no Quakenet: IRC."


Acompanhe o tópico oficial no fórum oficial, ou aqui no fórum da SBR.

Queremos também saber sua opinião, participe da nossa enquete ao lado.

 
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